|
|
|
||
|
Předmět je zaměřen na vybrané metody třírozměrného modelování včetně metod rozpoznávání objektů a užití virtuální reality pro konstrukci virtuálních těles a scén. Součástí předmětu je i seznámení s elementy počítačového vidění v informatice. Předmět zahrnuje dále vlastnosti jazyka VRML a propojení s vybranými elementy webovských aplikací. Vývojovým prostředím je systém MATLAB a jeho knihovny.
Poslední úprava: Procházka Aleš (06.11.2008)
|
|
||
|
Studenti zpracovávají v průběhu semestru 2 projekty (min. 30 bodů), z ústní části zkoušky a projektů je nutno získat minimálně 50 bodů. Poslední úprava: Procházka Aleš (07.08.2013)
|
|
||
|
Z:Žára J.,Laskavý průvodce virtuálními světy,Computer Press,Brno,1999,8072261436 D:Žára J.,Jazyky pro popis virtuální reality,učební text ČVUT,Praha,2000,8001021009 D:Zrzavý J.,VRML - tvorba dokonalých www stránek,Grada,Praha,1999,8071696439 D:Grepl R.,Modelování mechatronických systémů v Matlab/SimMechanics,BEN,Praha,2007,9788073002268 Poslední úprava: Procházka Aleš (07.08.2013)
|
|
||
|
1 Pojem virtuální reality, principy ovládání virtálního světa. Avatar. VRML prohlížeče. 2 Pricipy tvorby 3D světa, základní postupy, jejich matematické pozadí. 3 Homogenní souřadnice. Geometrické transformace ve 3D. Osvětlovací modely. 4 Modelování statické scény ve VRM, struktura souboru, graf scény, atributy, prototypy, VRML a HTML 5 Uzly geometrických těles 6 Uzel Transform a jeho atributy 7 Vzhled geometrických těles. Práce s textem. 8 Skupinové a synovské uzly 9 Práce se světelnými zdroji. 10 Časově závislé uzly 11 Vázané uzly. Interpolátory 12 Přehled nástrojů pro 3D modelování 13 STUDIE 1 - tvorba statického virtuálního světa 14 STUDIE 2 - tvorba dynamického virtuálního světa Poslední úprava: Procházka Aleš (07.08.2013)
|
|
||
|
http://www.cortona3d.com Poslední úprava: Procházka Aleš (07.08.2013)
|
|
||
|
Studenti budou umět
Poslední úprava: Procházka Aleš (07.08.2013)
|
|
||
|
Matematika I, Počítačová grafika Poslední úprava: Procházka Aleš (07.08.2013)
|
